Outlast II : comment torturer musicalement le subconscient du joueur?

Des cris stridents, des bruits menaçants, difficile d'entrevoir de la musique quand on parle d'un jeux vidéo d'horreur comme Outlast II. À vrai dire, c'est plutôt une affaire d'ambiance. Justement, on a rencontré le compositeur de ce nouvel opus de Red Barrels, Samuel Laflamme, pour nous expliquer comment on pouvait jouer musicalement avec le subconscient du joueur.

Captation et montage par Francis Binet
Scénario et entrevue par Odile Prouveur

 

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Rédactrice, narrative game designer, étudiante en maîtrise en jeux vidéo et multi-task à temps partiel, elle porte une attention toute particulière à la scène du développement indie et à leur moult créations.

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